c. golpea deliberadamente el cuerpo del
contrario con el pie o la rodilla o de cualquier otra forma; esto
incluye la zancadilla;
d. empuja al contrario que está en
carrera o saltando, o le ataca de tal forma que éste
pierda el control de su cuerpo; también se aplica esta
regla cuando un portero abandona el área de
portería para impedir un contraataque de los
contrarios;
e. cuando, en la ejecución de un
golpe franco en un lanzamiento directo a portería, el
balón golpea a un defensor en la cabeza, asumiendo que el
defensor no estaba en movimiento; o cuando golpea al portero en
la cabeza en un lanzamiento de 7 m, asumiendo que el portero no
estaba en movimiento.
Comentario:
Incluso una falta con un impacto
físico muy pequeño puede ser muy peligrosa y tener
consecuencias potenciales muy graves si se comete en un momento
en que el adversario está indefenso y desprevenido. Es el
riesgo al jugador, y no la naturaleza aparentemente menor del
contacto corporal, lo que debe considerarse en el momento de
decidir que es apropiada una descalificación.
8:6 El comportamiento antideportivo grave
de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del terreno de
juego (por ejemplo, ver Aclaración Nº 6) se
sancionará con descalificación (16:6c).
8:7 El jugador que cometa una
agresión durante el tiempo de juego deberá ser
expulsado (16:9-11). La agresión fuera del tiempo de juego
(ver 16:13) lleva a la descalificación (16:6d, 16:14b). El
oficial de equipo que cometa una agresión será
descalificado (16:6e).
Comentario:
Según esta regla, la agresión
se define como un ataque fuerte y deliberado contra el cuerpo de
otra persona (jugador, árbitro, cronometrador-anotador,
oficial de equipo, delegado, espectador, etc.) En otras palabras,
no es simplemente un acto reflejo o el resultado de
métodos desproporcionados o excesivos. Escupir a otra
persona está específicamente considerado como una
agresión si es que dicha persona recibe el
impacto.
8:8 Las infracciones contra las reglas
8:2-7 se sancionan con un lanzamiento de 7 metros a favor de los
contrarios (Regla 14:1), cuando, directamente por medio de dicha
infracción, o indirectamente debido a la
interrupción que ella causa, se hubiese evitado una clara
ocasión de gol de los contrarios.
En caso contrario, la infracción se
sanciona con un golpe franco a favor de los adversarios (ver
Reglas 13;1a-b, y también 13:2 y 13:3).
Reglas de Balonmano
El gol
9:1 Se consigue un gol cuando el
balón rebasa totalmente la línea de gol (ver Fig.
4), siempre que el lanzador o algún otro jugador u oficial
de su equipo no hayan infringido las reglas antes o durante el
lanzamiento. El árbitro de portería
confirmará que se ha conseguido el gol con dos cortos
toques de silbato y la gestoforma Nº 12.
Se concederá gol si ha habido una
infracción a las reglas por parte de un defensor pero el
balón entra en la portería.
No puede ser concedido el gol si un
árbitro o el cronometrador han interrumpido el juego antes
de que el balón haya cruzado totalmente la línea de
gol.
Se concederá gol a favor de los
contrarios si un jugador introduce el balón dentro de su
propia portería, excepto cuando un portero esté
ejecutando un saque de portería (12:2, 2º
párrafo)
Comentario:
Se concede gol si una persona u objeto no
participante en el juego (espectadores, etc.) impide la entrada
del balón en la portería y los árbitros
están convencidos de que el balón habría
rebasado la línea de gol dentro de la
portería.
9:2 Un gol que ha sido concedido no puede
ser anulado, una vez que el árbitro haya tocado el silbato
para el correspondiente saque de centro (no obstante, ver
Comentario a la Regla 2:9).
Los árbitros tienen que asegurarse
(sin saque de centro) de que han concedido un gol, si la
señal de final de un periodo suena inmediatamente
después de que se haya marcado un gol y antes de que se
ejecute el saque de centro
Comentario:
Tan pronto como un gol sea concedido por
los árbitros deberá anotarse en el
marcador.
9:3 El equipo que haya marcado más
goles que el contrario es el ganador. El encuentro estará
empatado si ambos equipos han marcado el mismo número de
goles o no han marcado ningún gol (ver regla
2:2).
Figura 4: El Gol
de Balonmano
El saque de
centro
10:1 El comienzo del partido se debe
realizar mediante un saque de centro, que es ejecutado por el
equipo que gana el sorteo y elige empezar con el balón en
su posesión. Los contrarios tienen el derecho de elegir
campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere
elegir campo, los contrarios ejecutarán el saque de
centro.
En el segundo tiempo los equipos cambian de
campo. El saque de centro del segundo tiempo lo ejecuta el equipo
que no lo ejecutó al comienzo del partido.
Si hubiera que jugarse una prórroga
se debe realizar un nuevo sorteo antes de cada período de
prórroga. Todas las normas que corresponden a la Regla
10:1 también son de aplicación en las
prórrogas.
10:2 Después de cada gol se reanuda
el juego con un saque de centro que ejecuta el equipo que ha
encajado el gol (no obstante, ver Regla 9:2, 2º
párrafo).
10:3 El saque de centro se ejecuta en
cualquier dirección desde el centro del terreno de juego
(con una tolerancia hacia ambos lados de aproximadamente 1"5
metros). Irá precedido por una señal de silbato, y
se ejecutará dentro de los tres segundos siguientes
(13:1a, 15:7 3º párrafo). El jugador que ejecuta el
saque de centro debe tener al menos un pie en contacto con la
línea central y el otro pie por detrás de la
línea (15:6), y deberá permanecer en esa
posición hasta que el balón haya salido de su mano
(13:1a, 15:7 3º párrafo) (ver también
Aclaración Nº 7).
A los compañeros del equipo del
lanzador no se les permite cruzar la línea de centro antes
del toque de silbato (15:6).
10:4 Para el saque de centro al comienzo de
cada tiempo (incluido cualquier periodo de prórroga),
todos los jugadores deben encontrarse en su propio
campo.
No obstante, para el saque de centro
después de haber marcado un gol, a los jugadores
contrarios al equipo del lanzador se les permite estar en ambos
campos del terreno de juego.
No obstante, en ambos casos los jugadores
del equipo contrario tienen que estar al menos a 3 metros del
ejecutor del saque de centro (15:4, 15:9, Aclaración
Nº 5:2b).
El saque de
banda
11:1 Se ordena saque de banda cuando el
balón ha franqueado completamente la línea de banda
o cuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el
último en tocar el balón antes de que éste
haya cruzado la línea exterior de portería de su
equipo. También se concede cuando el balón ha
tocado el techo o un objeto fijo sobre el terreno de
juego.
11:2 El saque de banda se ejecuta sin
necesidad de toque de silbato por parte de los árbitros
(no obstante ver 15:5b), por los jugadores contrarios al equipo
cuyo jugador tocó por última vez el balón
antes de que éste cruzara la línea o tocara en el
techo u objeto fijo.
11:3 El saque de banda se ejecuta desde el
lugar por donde el balón rebasó la línea de
banda o, si cruzó la línea de portería, por
su lado desde la intersección de la línea de banda
y la línea de portería. Para un saque de banda
concedido después de que el balón haya tocado el
techo o un objeto fijo sobre el terreno de juego, el lanzamiento
se ejecutará desde el punto más próximo a la
línea de banda más cercana con relación al
lugar dónde el balón tocó en el techo o en
el objeto fijo.
11:4 El lanzador tiene que mantener un pie
sobre de la línea de banda (15:6) y permanecer en esa
posición hasta que el balón haya salido de su mano
(15:7 – párrafos 2º y 3º, 13:1a). No hay
limitación para la colocación del segundo
pie.
11:5 Mientras se está ejecutando el
saque, los jugadores contrarios tienen que estar, como
mínimo, a 3 metros del lanzador (15:4, 15:9,
Aclaración Nº. 5:2b).
No obstante, siempre se les
permitirá colocarse justo en la línea de
área
de portería, aunque la distancia
entre ellos y el lanzador sea menor de 3
metros.
Reglas de Balonmano
El saque de
portería
12:1 Se concede un saque de portería
cuando: (I) un jugador del equipo contrario ha invadido el
área de portería cometiendo una infracción
contra la Regla 6:2a; (II) el portero ha controlado el
balón en su área de portería o el
balón está parado en el suelo dentro del
área de portería (6:4-5); (III)un jugador del
equipo contrario ha tocado el balón que está
rodando por el suelo dentro del área de portería
(6:5 párrafo 1); o (IV) el balón ha sobrepasado la
línea exterior de portería, después de haber
sido tocado por el portero o por un jugador del equipo
contrario.
Esto significa que en todas estas
situaciones se considera que el balón no está en
juego, y que el partido se reanuda con un saque de
portería (13:3) aunque haya una infracción del
equipo al que pertenece el portero después de conceder un
saque de portería y antes de que se haya
ejecutado.
12:2 El saque de portería lo ejecuta
el portero, sin toque de silbato por parte del árbitro
(ver, no obstante, 15:5b), desde el área de
portería, por encima de la línea del área de
portería.
Se considera ejecutado el saque de
portería cuando el balón lanzado por el portero ha
rebasado completamente la línea del área de
portería.
Se permite a los jugadores del otro equipo
estar justamente fuera de la línea del área de
portería, pero no se les permite tocar el balón
hasta que éste haya rebasado completamente dicha
línea (15:4, 15:9, Aclaración Nº
5:2b).
Reglas de Balonmano
El golpe
franco
Decisión de golpe franco
13:1 En principio, los árbitros
interrumpen el juego y lo reanudan con un golpe franco favorable
a los jugadores contrarios cuando:
a. el equipo en posesión del
balón comete una infracción a las reglas que lleva
a la pérdida de la posesión (ver Reglas 4:2-3,
4:5-6, 5:6-10, 6:5 párrafo 1, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10,
7:11, 8:8, 10:3, 11:4, 13:7, 14:47, 15:7 3º párrafo y
15:8);
b. los jugadores contrarios cometen una
infracción a las reglas que lleva al equipo en
posesión del balón a la pérdida del mismo
(ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:8).
13:2 Los árbitros deberían
permitir la continuidad del juego evitando interrumpirlo
prematuramente con la decisión de un golpe
franco.
Esto significa que, de acuerdo con la Regla
13:1a, los árbitros no concederán golpe franco si
el equipo defensor obtiene la posesión del balón
inmediatamente después de haber cometido la
infracción el equipo atacante.
Igualmente, de acuerdo con la Regla 13:1b,
los árbitros no deberían intervenir hasta que
esté claro que el equipo atacante ha perdido la
posesión del balón o no puede continuar el ataque
debido a la infracción cometida por el equipo
defensor.
Si hay que imponer una sanción
disciplinaria debido a una infracción de las reglas, los
árbitros pueden decidir si se interrumpe el juego
inmediatamente, siempre que ello no implique desventaja para los
jugadores contrarios del equipo infractor. De lo contrario, la
sanción disciplinaria debería retrasarse hasta que
la situación existente haya terminado.
La Regla 13:2 no se aplica en el caso de
infracciones contra las Reglas 4:2-3 ó 4:5-6, en que el
juego deberá interrumpirse de inmediato, normalmente a
través de la intervención del
cronometrador.
13:3 Si se comete una infracción que
normalmente se sanciona con un golpe franco de acuerdo con la
regla 13:1a-b cuando el balón no está en juego, el
juego se reanudará con el lanzamiento que corresponde a la
situación de la interrupción existente.
13:4 Además de las situaciones
indicadas en la Regla 13:1a-b, se señala también
golpe franco para reanudar el juego en aquellas situaciones en
que el juego se interrumpe (por ejemplo, cuando el balón
está en juego), incluso cuando no ha habido
infracción a las reglas:
a. si un equipo está en
posesión del balón en el momento de la
interrupción del juego, este equipo deberá
conservar la posesión del balón;
b. si ningún equipo está en
posesión del balón, entonces al equipo que tuvo la
posesión del balón en el último momento se
le concederá de nuevo la posesión;
De acuerdo con la Regla 13:2 la "ley de la
ventaja" no se aplica en las situaciones indicadas en la Regla
13:4.
13:5 Si se toma la decisión de golpe
franco contra el equipo que está en posesión del
balón cuando el árbitro hace sonar el silbato, el
jugador que esté en posesión del balón en
ese momento deberá dejarlo inmediatamente en el suelo o
soltarlo en el lugar donde esté (16:3e).
Ejecución del golpe
franco
13:6 Normalmente el golpe franco se ejecuta
sin toque de silbato del árbitro (no obstante, ver 15:5b)
y, en principio, desde el lugar en que se cometió la
infracción. Los siguientes casos son excepciones a este
principio:
Se ejecuta el golpe franco en las
situaciones descritas en la Regla 13:4 a-b, después del
toque de silbato, en principio desde el lugar donde estaba el
balón en el momento de la interrupción.
Si un árbitro o delegado
técnico (de la IHF o de una federación
nacional/continental) interrumpe el juego debido a una
infracción de un jugador u oficial de equipo del equipo
defensor, y la consecuencia es una advertencia verbal o
sanción disciplinaria, el golpe franco se ejecutará
desde el lugar donde estaba el balón cuando se
interrumpió el juego, si este lugar es más
favorable que la situación donde se cometió la
infracción.
La misma excepción se aplica, si el
cronometrador interrumpe el juego debido a infracciones de las
reglas 4:2-3 ó 4:5-6.
Como se indica en la Regla 7:11, los golpes
francos sancionados como consecuencia del juego pasivo se
ejecutarán desde el lugar donde se encontraba el
balón en el momento en que el juego fue
interrumpido.
A pesar de los principios básicos y
los procedimientos establecidos en los párrafos
anteriores, nunca se puede ejecutar un golpe franco dentro de la
propia área de portería del equipo que ejecuta el
lanzamiento o dentro de la línea de golpe franco de los
jugadores contrarios. En cualquiera de los casos anteriormente
expuestos, la ejecución tiene que realizarse en el lugar
más cercano fuera del área restringida.
Comentario:
Si la posición correcta para la
ejecución de un golpe franco es la línea de golpe
franco del equipo defensor, la ejecución deberá
hacerse principalmente en el lugar exacto. Sin embargo, cuanto
más lejos esté el lugar de ejecución de la
línea de golpe franco del equipo defensor, más
margen existe para permitir que un golpe franco sea ejecutado a
una distancia corta del lugar preciso desde donde debería
hacerse. Este margen se incrementa gradualmente hasta 3 metros,
distancia que se aplica en el caso de que se vaya a ejecutar un
golpe franco justo fuera de la propia área de
portería del equipo que ejecuta el lanzamiento.
El margen mencionado no se aplicará
después de una infracción contra la Regla 13:5, si
esta infracción se sanciona de acuerdo con la
Aclaración 5:3a. En tales casos, la ejecución
siempre se hará desde el lugar exacto donde se ha cometido
la infracción.
13:7 Los jugadores del equipo atacante no
tienen que tocar ni rebasar la línea de golpe franco del
equipo contrario antes de que el golpe franco haya sido
ejecutado. Ver también la restricción especial
contemplada en la Regla 2:5.
Los árbitros tienen que corregir las
posiciones de los jugadores del equipo atacante que estén
entre la línea de golpe franco y la línea del
área de portería, antes de la ejecución del
golpe franco, si las posiciones incorrectas influyen en el juego
(15:3, 15:6). El golpe franco deberá ejecutarse
después del toque de silbato (15:5b). El mismo
procedimiento se aplicará (Regla 15:7, 2º
párrafo) si los jugadores del equipo atacante penetran en
el área restringida durante la ejecución del golpe
franco (antes de que el balón haya abandonado la mano del
lanzador), si la ejecución del lanzamiento no fue
precedida por un toque de silbato.
En caso de que la ejecución de un
golpe franco se haya autorizado con un toque de silbato, si los
jugadores del equipo atacante tocan o rebasan la línea de
golpe franco antes de que el balón haya salido de la mano
del lanzador deberá concederse un golpe franco al equipo
defensor (Regla 15:7 3º párrafo, 13:1a).
13:8 Cuando se ejecuta un golpe franco, los
contrarios tienen que permanecer a una distancia mínima de
3 metros del lanzador. Están, no obstante, autorizados a
situarse inmediatamente fuera de su propia línea de
área de portería si el golpe franco está
siendo ejecutado en su línea de golpe franco. Las
interferencias en la ejecución del golpe franco se
sancionan de acuerdo con la Regla 15:9 y Aclaración
5:2b.
El lanzamiento de
7 metros
Decisión de lanzamiento de 7
metros
14:1 Se ordena un lanzamiento de 7 metros
cuando:
a. se frustra antirreglamentariamente una
clara ocasión de gol en cualquier parte del terreno de
juego por parte de un jugador u oficial de equipo del equipo
contrario;
b. hay un toque de silbato injustificado en
el momento de una clara ocasión de gol;
c. una clara ocasión de gol se
frustra por la interferencia de alguien que no participa en el
juego; por ejemplo, cuando un espectador penetra en el terreno de
juego o detiene a los jugadores por medio de un toque de silbato
(excepto cuando se aplica el Comentario a la Regla 9:1). Por
analogía, esta regla también se aplica en casos de
"fuerza mayor" tales como un súbito corte de la
energía eléctrica que detenga el juego precisamente
durante una clara ocasión de gol.
Para la definición de clara
ocasión de gol, ver Aclaración Nº
8.
14:2 Si un jugador atacante mantiene
totalmente el control del balón y de su cuerpo, a pesar de
una infracción de las contempladas en la Regla 14:1a, no
deberá ordenarse un lanzamiento de 7 metros ni siquiera si
después el jugador no tiene éxito al utilizar la
clara ocasión de gol.
Siempre que haya una posibilidad de
lanzamiento de 7 metros, los árbitros deberán
demorar su intervención hasta que se pueda determinar
claramente si una decisión de lanzamiento de 7 metros
está plenamente justificada y es realmente necesaria. Si
el jugador atacante consigue marcar un gol a pesar de la
infracción de los defensores, no hay razón para
ordenar un lanzamiento de 7 metros. A la inversa, si se observa
que un jugador realmente ha perdido el balón o el control
del cuerpo debido a una infracción, y que se ha perdido
una clara ocasión de gol, se ordenará un
lanzamiento de 7 metros.
14:3 Cuando se ordena un lanzamiento de 7
metros, los árbitros pueden conceder un time-out, pero
sólo si existe un retraso sustancial, por ejemplo, debido
a un cambio de portero o de lanzador, y la decisión de
solicitar el time-out está de acuerdo con los principios y
criterios establecidos en la Aclaración Nº
2.
La ejecución de 7 metros
14:4 El lanzamiento de 7 metros debe ser
ejecutado con un tiro a portería dentro de los tres
segundos posteriores al toque de silbato del árbitro (15:7
– 3º párrafo, 13:1a).
14:5 El jugador que está ejecutando
el lanzamiento de 7 metros debe situarse detrás de la
línea de 7 metros, a no más de un metro de ella
(15:1, 15:6). Después del toque de silbato del
árbitro, el lanzador no debe tocar ni rebasar la
línea de 7 metros antes de que el balón haya salido
de su mano (15:7 – 3º párrafo;
13:1a).
14:6 Después de la ejecución
de un lanzamiento de 7 metros, el lanzador o un compañero
de equipo no puede jugar de nuevo el balón hasta que lo
haya tocado un contrario o hasta que haya tocado la
portería (15:7 -3º párrafo; 13:1a).
14:7 Cuando se está ejecutando un
lanzamiento de 7 metros, los compañeros de equipo del
lanzador tienen que situarse fuera de la línea de golpe
franco y permanecer allí hasta que el balón haya
salido de la mano del lanzador (15:3, 15:6). Si no lo hicieran
así, se ordenará un golpe franco contra el equipo
que ejecuta el lanzamiento de 7 metros (15:7, 3º
párrafo; 13:1a).
14:8 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7
metros, los jugadores del equipo contrario deberán
permanecer fuera de la línea de golpe franco, y como
mínimo a 3 metros de la línea de 7 metros, hasta
que el balón haya salido de la mano del lanzador. En caso
contrario, se repetirá el lanzamiento de 7 metros si no se
hubiera marcado gol, pero no debe aplicarse ninguna
sanción disciplinaria.
14:9 A menos que se marque un gol se repite
el lanzamiento de 7 metros, si el portero cruza su línea
de limitación, esto es, la línea de 4 metros (1:7,
5:11), antes de que el balón salga de la mano del
lanzador. No obstante, no debe aplicarse ninguna sanción
disciplinaria al portero.
14:10 No está permitido cambiar a
los porteros una vez que el lanzador está preparado para
ejecutar un lanzamiento de 7 metros, situado en la
posición correcta con el balón en la mano.
Cualquier intento de hacer un cambio en esta situación se
sancionará como comportamiento antideportivo (8:4, 16:1c y
16:3c).
Instrucciones generales para la
ejecución de los lanzamientos
(Saque de centro, saque de banda, saque de
portería, golpe franco y lanzamiento de 7
metros)
El
lanzador
15:1 Antes de la ejecución, el
lanzador debe estar en la posición correcta indicada para
el lanzamiento. El balón tiene que estar en la mano del
lanzador (15:6). Durante la ejecución, excepto en el caso
de un saque de portería, el lanzador debe tener una parte
de un pie constantemente en contacto con el suelo hasta que el
balón haya salido de su mano. El otro pie puede ser
levantado y apoyado en el suelo repetidamente (Ver también
Regla 7:6). El lanzador tiene que permanecer en la
posición correcta hasta que el lanzamiento haya sido
ejecutado (15:7, 2º y 3º párrafo).
15:2 El lanzamiento se considera ejecutado
cuando el balón ha salido de la mano del lanzador (ver, no
obstante, 12:2) El lanzador no tiene que tocar de nuevo el
balón hasta que éste haya tocado a otro jugador o
en la portería (15:7, 15:8). Ver también otras
restricciones para situaciones contempladas en la Regla 14:6. Se
puede marcar un gol directamente desde cualquier lanzamiento,
pero no puede conseguirse un "gol en contra" directamente a
través de un saque de portería (por ejemplo,
dejando caer el balón dentro de su propia
portería).
Los compañeros de equipo del
lanzador
15:3 Los compañeros del lanzador
deben ocupar las posiciones indicadas para el lanzamiento en
cuestión (15:6). Los jugadores deben permanecer en las
posiciones correctas hasta que el balón haya abandonado la
mano del lanzador, excepto lo indicado en la Regla 10:3, 2º
párrafo. Durante la ejecución, el balón no
debe ser tocado por un compañero ni entregado en la mano
de este último (15:7, 2º y 3º
párrafo).
Los defensores
15:4 Los jugadores defensores deben ocupar
las situaciones indicadas para el lanzamiento en cuestión
y deben permanecer en la posición correcta hasta que el
balón haya abandonado la mano del lanzador (15:9) Las
posiciones incorrectas por parte de los jugadores defensores en
relación con la ejecución de un saque de centro, de
un saque de banda,
o de un golpe franco no deben ser
corregidas por los árbitros si ello no supone una
desventaja para los jugadores atacantes al ejecutar
inmediatamente el lanzamiento. Si hay una desventaja, se
corregirán las posiciones.
Toque de silbato para reanudar el
juego
15:5 El árbitro deberá hacer
sonar su silbato para reanudar el juego:
a. Siempre en el caso de un saque de centro
(10:3) o de un lanzamiento de 7 metros (14:4).
b. En el caso de un saque de banda, saque
de portería o golpe franco:
o Para la reanudación después
de un time – out.
o Para reanudar el juego con un golpe
franco según la Regla 13:4.
o Cuando haya habido un retraso en la
ejecución.
o Después de una corrección
en la posición de los jugadores.
o Después de una advertencia verbal
o de una amonestación.
El árbitro puede juzgar apropiado,
para mayor claridad, tocar su silbato para reanudar el juego en
cualquier otra situación.
En principio, el árbitro no
hará sonar su silbato para reanudar el juego a menos o
hasta que los requisitos para las posiciones de los jugadores
contemplados en las Reglas 15:1, 15:3 y 15:4 sean cumplidos.
(Ver, no obstante, 13:7 2º párrafo y 15:4 2º
párrafo). Si los árbitros han hecho sonar su
silbato para ordenar la ejecución de un lanzamiento, pese
a la situación irregular por parte de los jugadores, esos
jugadores tienen todo el derecho a intervenir en el
juego.
Después del toque de silbato, el
lanzador tiene que jugar el balón dentro de los 3 segundos
posteriores.
Sanciones
15:6 Las infracciones cometidas por el
lanzador o por sus compañeros antes de la ejecución
de un lanzamiento (por ejemplo, en las acciones típicas de
posiciones incorrectas o tocar el balón por parte de un
compañero) implicarán una corrección. (Ver,
no obstante, 13:7 2º párrafo).
15:7 Las consecuencias de las infracciones
cometidas por el lanzador o sus compañeros de equipo
(15:1-3) durante la ejecución de un lanzamiento, dependen
principalmente de si la ejecución fue precedida por un
toque de silbato que ordenara la reanudación. En
principio, cualquier infracción durante una
ejecución que no haya sido precedida por una señal
de reanudación, será objeto de una
corrección y llevará a una repetición del
lanzamiento después del toque de silbato. Sin embargo, es
de aplicación el concepto de ley de ventaja, en
analogía con la Regla 13:2. Si el equipo del lanzador
pierde inmediatamente la posesión después de una
ejecución incorrecta, se considerará que el
lanzamiento ha sido ejecutado y el juego
continuará.
En principio, cualquier infracción
durante una ejecución después de una señal
de reanudación tiene que ser sancionada. Esto se aplica
cuando, por ejemplo, el lanzador salta durante la
ejecución, retiene el balón más de 3
segundos o se mueve de la posición correcta antes de que
el balón haya salido de su mano. También se aplica
si los compañeros de equipo se mueven y ocupan posiciones
antirreglamentarias después del toque de silbato, pero
antes de que el balón haya abandonado la mano del lanzador
(Nota 10:3, 2º párrafo). En estos casos, el
lanzamiento original se anula y se concede un golpe franco a
favor de los contrarios (13:1a) desde el lugar de la
infracción (ver, no obstante, Regla 2:6). La ley de la
ventaja indicada en la Regla 13:2 debe ser tenida en cuenta, por
ejemplo, si el equipo del lanzador pierde la posesión del
balón antes de que los árbitros tengan oportunidad
de intervenir, el juego continúa.
15:8 En principio, cualquier
infracción que se produzca inmediatamente después,
relacionada con la ejecución, debe ser sancionada. Esto se
refiere a infracciones a la Regla 15:2 2º párrafo,
por ejemplo, cuando el lanzador toca el balón una segunda
vez antes de que haya tocado a otro jugador o en la
portería, por ejemplo si da un bote, o coge el
balón de nuevo después de que esté en el
aire o se haya colocado en el suelo. Estas situaciones se
sancionan con un golpe franco (13:1a) a favor de los contrarios.
Como en el caso de 15:7 3º párrafo, debe tenerse en
cuenta la aplicación de la ley de la ventaja.
15:9 Excepto los casos indicados en las
Reglas 14:8, 14:9, 15:4 2º párrafo y 15:5 3º
párrafo, los jugadores defensores que interfieran en la
ejecución de un lanzamiento del contrario (por ejemplo, no
ocupando una posición correcta inicialmente o
moviéndose después hacia una posición
incorrecta) deberán ser sancionados. Esto se aplica sin
tener en cuenta si sucede antes de la ejecución o durante
ella (antes de que el balón haya abandonado la mano del
lanzador). También se aplica independientemente de si el
lanzamiento fue precedido o no por un toque de silbato que
ordenara la reanudación del juego. Se aplica la
Aclaración Nº 5:2b, junto con las Reglas 16:1c y
16:3c. Un lanzamiento que haya sido afectado negativamente por la
interferencia de un defensor debe, en principio, ser
repetido.
Reglas de Balonmano
Las
sanciones
Amonestación
16:1 Pueden sancionarse con
amonestación:
a. las faltas e infracciones similares en
el comportamiento con el contrario (5:5 y 8:2) que no
estén dentro de la categoría de sanción
progresiva de la Regla 8:3;
Deberán sancionarse con
amonestación:
b. aquellas faltas que deban ser
sancionadas progresivamente (8:3);
c. la conducta antideportiva por parte de
un jugador u oficial de equipo (8:4; Aclaración Nº
5:1-2).
Comentario:
Un jugador no debería recibir
individualmente más de una amonestación, ni un
equipo debería ser sancionado con más de 3
amonestaciones. Después la sanción debería
ser por lo menos una exclusión durante 2
minutos.
Un jugador que ya ha sido sancionado con
dos minutos de exclusión no debería,
consecuentemente, ser sancionado con
amonestación.
A los oficiales de equipo no se les
debería sancionar con más de una
amonestación.
16:2 El árbitro deberá
indicar la amonestación al jugador infractor u oficial y
al cronometrador– anotador enseñando una tarjeta
amarilla. (gestoforma Nº 13).
Exclusión
16:3 La sanción de exclusión
(2 minutos) debe ser impuesta en los siguientes casos:
a. por un cambio incorrecto, si un jugador
adicional penetra en el terreno de juego o si un jugador
interfiere en el juego de forma antirreglamentaria desde la zona
de cambios (4:5-6);
b. por faltas repetidas del tipo de las que
deben ser sancionadas progresivamente (ver 8:3, 16:1
Comentario);
c. por conducta antideportiva repetida de
un jugador en el terreno de juego o fuera de él (8:4, 16:1
Comentario);
d. por conducta antideportiva por parte de
cualquiera de los oficiales de un equipo, después de que
uno de ellos haya sido amonestado previamente de acuerdo con las
reglas 8:4 y 16:1c; (ver Comentario de la Regla16:1);
e. por conducta antideportiva de las que
implican una exclusión de 2 minutos en cada ocasión
(8:4, Aclaración Nº 5:3 y Comentario de la Regla
16:3);
f. como consecuencia de una
descalificación de un jugador u oficial de equipo (16:8
2º párrafo; ver, no obstante, 16:14b);
g. por conducta antideportiva por parte de
un jugador, antes de que el juego se haya reanudado,
después de que haya sido sancionado con una
exclusión de 2 minutos (16:12a).
Comentarios:
Se indica en b), c) y d), que en esos casos
las exclusiones generalmente sancionan faltas repetidas o
comportamiento antideportivo. No obstante, los árbitros
tienen derecho a determinar que una infracción en
particular justifica una exclusión inmediata, incluso
aunque el jugador no haya sido amonestado previamente y el equipo
no tenga todavía 3 amonestaciones.
Igualmente, a un oficial de equipo se le
puede sancionar con una exclusión incluso aunque los
oficiales de ese equipo no hayan sido amonestados anteriormente.
No es posible, sin embargo, sancionar a los oficiales de un
equipo con más de una exclusión en total de 2
minutos.
Cuando se ordena una exclusión de 2
minutos contra un oficial de equipo, de acuerdo con la regla
16:3d, al oficial se le permitirá permanecer en la zona de
cambio y seguir realizando sus funciones; no obstante, el equipo
en el terreno de juego se reduce durante 2 minutos.
16:4 Después de la
señalización de un time-out, el árbitro
deberá indicar claramente la exclusión al jugador
infractor y al cronometrador – anotador con la gestoforma
correspondiente, es decir, levantando un brazo con dos dedos
extendidos (gestoforma Nº 14).
16:5 Una exclusión siempre
será por un tiempo de juego de 2 minutos; la tercera
exclusión para el mismo jugador siempre lleva a una
descalificación (16:6f).
Al jugador excluido no se le
permitirá participar en el juego durante el tiempo de la
exclusión, y al equipo no se le permitirá
reemplazarlo en el terreno de juego.
El período de exclusión
comienza cuando el juego se reanuda con un toque de
silbato.
Si el tiempo de exclusión de un
jugador no ha terminado al finalizar la primera parte,
deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo
tiempo. Esta misma regla se aplica también a las
prórrogas. Una exclusión de 2 minutos que no se
haya cumplido al finalizar la prórroga implica que el
jugador no estará autorizado a participar en el posterior
desempate, tal como lanzamientos de 7 metros, de acuerdo con el
Comentario de la Regla 2:2.
Descalificación
16:6 Una descalificación debe
sancionarse en los casos siguientes:
a. conducta antideportiva de cualquiera de
los oficiales de un equipo, después de que se les haya
sancionado previamente con una amonestación y una
exclusión de 2 minutos, de acuerdo con la regla 8:4, 16:1c
y 16:3d;
b. faltas que pongan en peligro la
integridad física del contrario (8:5);
c. conducta antideportiva grave de un
jugador o un oficial de equipo dentro o fuera del terreno de
juego (8:6; Aclaración Nº 6), y también para
el caso especial de conducta antideportiva repetida o grave
durante un desempate como en los lanzamientos de 7 metros
(Comentario de 2:2 y 16:13);
d. agresión por parte de un jugador
antes del encuentro o durante un procedimiento de desempate
(Comentario de 2:2, 8:7; 16:14b);
e. agresión por parte de un oficial
de equipo (8:7);
f. debido a una tercera exclusión al
mismo jugador (16:5).
16:7 Después de anunciar un
time-out, los árbitros deberán indicar claramente
la descalificación al jugador infractor u oficial y al
anotador-cronometrador, levantando la tarjeta roja (gestoforma
Nº 13).
16:8 Una descalificación de un
jugador u oficial de equipo es siempre para el resto del tiempo
de juego. El jugador u oficial tiene que abandonar inmediatamente
el terreno de juego y la zona de cambio. Después de
marcharse el jugador u oficial, no se le permitirá tener
ningún tipo de contacto con el equipo.
La descalificación de un jugador u
oficial de equipo dentro o fuera del campo, durante el tiempo de
juego, siempre se sancionará al equipo con 2 minutos de
exclusión. Esto significa que el equipo jugará con
un jugador menos (16:3f). No obstante, esta reducción del
equipo dura 4 minutos si el jugador ha sido descalificado en las
circunstancias indicadas en la Regla 16:12b-d.
El número de jugadores u oficiales
disponibles para el equipo se reduce cuando hay una
descalificación del equipo (excepto 16:14 b). No obstante,
se permite completar el número de jugadores en el terreno
de juego una vez finalizado el tiempo de exclusión de 2
minutos.
En principio, una descalificación se
aplica solamente para el resto del partido en el que tiene lugar.
Se considera una decisión de los árbitros basada en
la observación de los hechos. No tendrá
consecuencias posteriores más allá del partido,
excepto en el caso de descalificaciones debido a agresiones
(16:6d-e), o cuando hay conducta antideportiva grave por parte de
un jugador u oficial (16:6c) que entra dentro de la
categoría a), d) o g) en la aclaración Nº 6.
Estas descalificaciones deberán explicarse en el acta del
partido (17:10).
Expulsión
16:9 Debe sancionarse con
expulsión:
la agresión cometida por un jugador
(como se define en la regla 8:7) durante el tiempo de juego (ver
Regla 16:13, 1º párrafo, y Regla 2:6) dentro o fuera
del terreno de juego.
16:10 Después de anunciar un
time-out, los árbitros deberán indicar claramente
la expulsión al jugador infractor y al
cronometrador-anotador con la gestoforma adecuada, es decir,
cruzando los brazos por encima de la cabeza (gestoforma Nº
15).
16:11 La expulsión es siempre
durante la duración del partido, y el equipo tiene que
continuar jugando con un jugador menos en el terreno de juego. Si
el jugador que recibe la sanción de expulsión
todavía estaba cumpliendo (o acababa de recibir) una
exclusión de 2 minutos, o había causado una
reducción del número de jugadores del equipo de 2
minutos, de acuerdo a la Regla 16:12, tal exclusión o
reducción debería ser añadida a la
expulsión. Esto significa que la única
reducción aplicable es aquella causada por la
expulsión.
El jugador expulsado no puede ser
reemplazado y tiene que abandonar inmediatamente tanto el terreno
de juego como la zona de cambio. Después de marcharse, al
jugador no se le permite tener ningún tipo de contacto con
el equipo.
Los árbitros deberán explicar
la expulsión en el acta del partido a las autoridades
correspondientes (17:10).
Más de una infracción en la
misma situación
16:12 Si un jugador u oficial de equipo
comete más de una infracción simultánea o
sucesivamente antes de reanudar el juego, y estas infracciones
requieren diferentes sanciones, en principio, solamente se
impondrá la sanción más severa. Este
supuesto se aplica siempre cuando una de las infracciones es una
agresión.
No obstante, existen las siguientes
excepciones específicas, donde en todos los casos el
equipo tiene que jugar con un jugador menos en el terreno de
juego durante 4 minutos:
a. si a un jugador se le acaba de sancionar
con dos minutos de exclusión por una infracción y
comete conducta antideportiva antes de que se reanude el juego,
al jugador además se le sanciona con 2 minutos de
exclusión adicionales (16:3g); "si la exclusión
adicional es la tercera del jugador, se le
descalifica";
b. si a un jugador se le acaba de
descalificar (directamente o por una tercera exclusión) y
comete una infracción por comportamiento antideportivo
antes de que se reanude el juego, al equipo se le impone otra
sanción, por lo que la reducción será de 4
minutos (16:8, 2º párrafo);
c. si a un jugador se le acaba de sancionar
con 2 minutos de exclusión y comete una infracción
de comportamiento antideportivo grave antes de que se reanude el
juego, se le descalifica además (16:6c); estas sanciones
combinadas llevan a una reducción de 4 minutos (16:8,
2º párrafo).
d. si a un jugador se le acaba de
descalificar (directamente o por una tercera exclusión) y
comete la infracción de comportamiento antideportivo grave
antes de que se reanude el juego, al equipo se le impone otra
sanción, por lo que la reducción será de 4
minutos (16:8, 2º párrafo).
16:13 Las situaciones descritas en las
Reglas 16:1, 16:3, 16:6 y 16:9 generalmente implican infracciones
durante el tiempo de juego. Estas reglas de "tiempo de juego"
incluyen las prórrogas y time-outs, todos los descansos e
intermedios y también, en el caso de la Regla 16:6,
cualquier procedimiento de desempate (como lanzamientos de 7
metros).
Durante los procedimientos de desempate,
los árbitros pueden determinar si, cuando las sanciones
por un tiempo específico carecen de sentido, cualquier
caso grave o repetido de conducta antideportiva implica la
descalificación de cualquier participación
posterior en el procedimiento (2:2 Comentario).
Infracciones fuera del tiempo de
juego
16.14 El comportamiento antideportivo,
conducta antideportiva grave o agresión por parte de un
jugador u oficial de equipo, que se cometan en el local donde se
juega el partido, pero fuera del tiempo de juego, se
sancionará de la siguiente manera:
Antes del encuentro:
a) Se sancionará con una
amonestación el comportamiento antideportivo
(16:1c).
b) Se sancionará con una
descalificación al jugador infractor u oficial en caso de
comportamiento antideportivo grave o repetido o de
agresión, pero se permitirá al equipo comenzar con
14 jugadores y 4 oficiales. La Regla 16:8, 2º
párrafo, se aplica sólo a las infracciones
ocurridas durante el tiempo de juego. Por lo tanto, la
descalificación no va acompañada de una
exclusión de 2 minutos.
Las sanciones disciplinarias por
infracciones cometidas antes del comienzo del partido pueden ser
aplicadas en cualquier momento durante su desarrollo, tan pronto
como se descubra que el infractor es un participante en el juego,
si es que no fue posible establecer este hecho en el momento del
incidente.
Después del partido:
c) Es preciso elaborar un informe
escrito.
51
Los
árbitros
17:1 Cada partido será dirigido por
dos árbitros con la misma autoridad, y asistidos por un
cronometrador y un anotador.
17:2 Los árbitros observarán
la conducta de los jugadores y oficiales de equipo, desde el
momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo
abandonan.
17:3 Los árbitros son los
responsables de inspeccionar el terreno de juego, las
porterías, y los balones antes de que comience el partido
y deciden que balones serán utilizados (Reglas 1 y
3:1).
Los árbitros también
comprueban la presencia y el uso por parte de ambos equipos de
los uniformes apropiados. Comprueban el acta del partido y el
equipamiento de los jugadores. Se aseguran de que el
número de jugadores y oficiales en la zona de cambio
están dentro de los límites y comprueban la
presencia e identidad del "oficial responsable de equipo" de cada
equipo. Deberán corregir cualquier irregularidad (4:12 y
4:7-9).
17:4 El sorteo (10:1) lo efectúa uno
de los árbitros en presencia del otro y de los "oficiales
responsables de equipo" de cada uno de ellos; o de un oficial de
equipo o jugador que actúe en representación del
"oficial responsable de equipo".
17:5 En principio, todo el encuentro lo
dirigirán los mismos árbitros.
Es responsabilidad de los árbitros
asegurar que el partido se juegue de acuerdo a las reglas. Los
árbitros deberán sancionar cualquier
infracción (no obstante, ver Reglas 13:2 y
14:12).
Si uno de los árbitros no pudiera
finalizar el encuentro, el otro árbitro deberá
continuar el encuentro solo. (Para los eventos de la IHF y
Continentales, esta situación se trata de acuerdo a las
regulaciones correspondientes).
17:6 Si ambos árbitros pitan una
infracción y coinciden sobre el equipo que deberá
ser sancionado, pero tienen opiniones diferentes sobre la
gravedad de la sanción, se impondrá la más
grave de las dos sanciones propuestas.
17:7 Si ambos árbitros pitan una
infracción, o si el balón ha salido del terreno de
juego, y los dos árbitros tienen diferentes opiniones
sobre cuál de los equipos debería tener la
posesión del balón, se aplicará la
decisión conjunta a la que lleguen los árbitros
después de consultarlo ambos. Si no llegaran a una
decisión conjunta, prevalecerá la opinión
del árbitro central.
Durante la consulta entre ambos
árbitros es obligatorio un time-out. Para ello,
harán la gestoforma claramente, y después del toque
de silbato se reanudará el juego (2:8d, 15:5).
17:8 Ambos árbitros son responsables
del cómputo de los goles, así como de tomar nota de
las amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y
expulsiones.
17:9 Ambos árbitros son responsables
de controlar el tiempo de juego. Si hubiera duda sobre la
exactitud del cronometraje, tomarán una decisión
conjunta (ver también la Regla 2:3).
17:10 Los árbitros son responsables
de asegurar, después del encuentro, que el acta del
partido está cumplimentada correctamente.
Las expulsiones (16:11) y las
descalificaciones del tipo indicado en la Regla 16:8, 4º
párrafo, deberán explicarse en el acta del
partido.
17:11 Las decisiones tomadas por los
árbitros fundadas en la observación de los hechos o
sus juicios son irrevocables. Solamente se podrán
presentar apelaciones contra las decisiones que no sean de
conformidad con las reglas.
Durante el encuentro, sólo los
"oficiales responsables de equipo" tienen derecho a dirigirse a
los árbitros.
17:12 Los árbitros tienen derecho a
suspender el partido temporal o permanentemente.
Los árbitros deberán hacer
todo lo posible para que el juego continúe, antes de tomar
la decisión de suspenderlo permanentemente.
17:13 El uniforme negro está ante
todo pensado para los árbitros.
El anotador y el
cronometrador
18:1 En principio, el cronometrador tiene
la responsabilidad principal de controlar el tiempo de juego,
time-outs y el tiempo de exclusión de los jugadores
excluidos.
El anotador tiene la responsabilidad
principal de controlar la lista de jugadores, el acta del
partido, la entrada de jugadores que llegan después del
comienzo del partido, y la de jugadores que no están
autorizados a participar.
Otras tareas, como el control del
número de jugadores y oficiales de equipo en la zona de
cambio y la salida y entrada de los jugadores reservas, son
responsabilidades conjuntas.
Generalmente, sólo el cronometrador
(y, cuando corresponda, el Delegado Técnico de la
Federación responsable) estará autorizado a
interrumpir el juego cuando sea necesario.
Ver también Aclaración
Nº 9 respecto al procedimiento correcto para las
intervenciones del cronometrador/anotador cuando observan algunas
de las responsabilidades anteriormente mencionadas.
18:2 Si no hubiera instalación mural
de cronometraje, el cronometrador informará al "oficial
responsable" de cada equipo sobre el tiempo jugado o el que queda
por jugar, especialmente después de los
time-outs.
Si no hubiera disponible una
instalación mural de cronometraje con una señal
automática, el cronometrador asumirá la
responsabilidad de señalar el final del primer tiempo y el
final del partido (ver Regla 2:3).
Si el cronómetro mural no puede
indicar los tiempos de exclusión (al menos tres por equipo
durante los encuentros de la IHF), el cronometrador pondrá
en la mesa una tarjeta mostrando el final del tiempo de
exclusión, junto con el número del jugador
excluido.
55
Gestos
Cuando se ordena un golpe franco o un saque
de banda, los árbitros deberán señalar
inmediatamente la dirección del lanzamiento que se va a
ejecutar (gestos 7 ó 9).
Después de esto, se hará
obligatoriamente el gesto correspondiente para indicar cualquier
sanción personal (gestos 13 -15).
Si parece necesario y útil explicar
la razón de la decisión de ordenar un golpe franco
o lanzamiento de 7 m, se harán las señales
correspondientes 1-6 y 11 para información. (No obstante,
la señal 11 deberá hacerse siempre en aquellas
situaciones en las que la decisión de un golpe franco por
juego pasivo no fue precedida por la señal 18).
Las señales 12, 16 y 17 son
obligatorias en aquellas situaciones en que se tienen que
aplicar.
Las señales 8, 10 y 18 se
utilizarán cuando los árbitros las juzguen
necesarias.
Índice de los gestos
1.- Penetrar en el área de
portería.
2.- Dobles, doble bote.
3.- Pasos, o mantener el balón
más de tres segundos.
4.- Abrazar, retener o empujar. 60 5.-
Golpear. 61
6.- Falta del atacante.
7.- Saque de banda –
dirección.
8.- Saque de portería.
9.- Golpe franco –
dirección.
10.- Mantener la distancia de 3
m.
11.- Juego pasivo.
12.- Gol. 64
13.- Amonestación (amarilla) –
Descalificación (roja).
14.- Exclusión (2
minutos).
15.- Expulsión.
16.- Time-out.
17.- Permiso para entrar dos personas (que
tienen derecho a participar) en el terreno de juego durante el
time-out.
18.- Advertencia de juego
pasivo.
1
Penetrar en el área de
portería
2
Dobles, doble bote
3
Pasos o tres segundos.
4
Abrazar, retener o empujar.
5
Golpear
6
Falta de ataque
7
Saque de banda –
dirección
8
Saque de portería
9
Golpe franco –
dirección
10
No respetar la distancia de 3
metros
11
Juego pasivo
12
Gol
13
Amonestación (amarilla)
Descalificación (roja)
14
Exclusión (2 minutos)
15
Expulsión
16
Time-out
17
Autorización para entrar dos
personas autorizadas en el terreno de juego después del
time-out
18
Gesto de advertencia de juego
pasivo
Reglas de Balonmano
Aclaraciones a
las reglas de juego
• 1.- Ejecución del golpe
franco después de la señal final (2:4-6)
• 2.- Time-out (2:8)
• 3.- Time-out de equipo
(2:10)
• 4.- Juego pasivo
(7:11-12)
• 5.- Conducta antideportiva (8:4,
16:1c, 16:3e)
• 6.- Conducta antideportiva grave
(8:6, 16:6c)
• 7.- Saque de centro
(10:3)
• 8.- Definición de clara
ocasión de gol (14:1)
• 9.- Interrupción por parte
del cronometrador (18:1)
de Balonmano
Ejecución del golpe franco
después de la señal final (2:4-6)
En muchos casos, el equipo que tiene la
oportunidad de ejecutar un golpe franco después de que el
tiempo de juego haya finalizado, no está realmente
interesado en intentar marcar un gol, bien porque el resultado
del partido ya está claro, o porque el golpe franco se ha
producido demasiado lejos de la portería del equipo
contrario. Aunque técnicamente las reglas requieren que el
golpe franco sea ejecutado, los árbitros deberían
mostrar sensatez y considerar que el golpe franco ha sido
ejecutado si el jugador que está próximo a la
posición correcta simplemente deja caer el balón o
lo entrega a los árbitros.
En aquellos casos donde está claro
que el equipo quiere intentar marcar un gol, los árbitros
deberían encontrar el equilibrio entre permitir esta
oportunidad (incluso por muy pequeña que sea) y asegurar
que la situación no se deteriore en un consumo de tiempo o
en un "teatro" frustrante. Esto significa que los árbitros
deberían conseguir que los jugadores de ambos equipos se
situaran en las posiciones correctas firme y rápidamente,
para que el golpe franco se ejecute sin demora. Tienen que
aplicarse las nuevas restricciones indicadas en la Regla 2:5
respecto a las posiciones y los cambios de los jugadores (4:5 y
13:7).
Los árbitros deben estar muy atentos
a otras infracciones en las que pueden incurrir cualquiera de los
dos equipos. El avance persistente de los defensores debe ser
sancionado (15:4, 15:9, 16:1c, 16:3c). Además, los
jugadores atacantes a menudo infringen las reglas durante la
ejecución, por ejemplo, cuando uno o más jugadores
sobrepasan la línea de golpe franco después del
toque de silbato, pero antes del lanzamiento (13:7, 3º
párrafo), o cuando el lanzador se mueve o salta mientras
ejecuta el lanzamiento (15:1, 15:3). Es muy importante que no se
conceda ningún gol que se haya marcado
antirreglamentariamente.
Time-out (2:8)
Además de las situaciones indicadas
en la Regla 2:8, en las que en un time-out es obligatorio, se
espera de los árbitros que utilicen su buen criterio en
relación con la necesidad de los time-outs en otras
situaciones. A continuación se describen algunas
situaciones típicas en las que los time-outs no son
obligatorios pero, sin embargo, tienden a darse en circunstancias
normales:
a. existen influencias externas; por
ejemplo, cuando hay que limpiar el terreno de juego;
b. un jugador parece que está
lesionado;
c. un equipo está claramente
perdiendo tiempo; por ejemplo, cuando un equipo está
retrasando la ejecución de un lanzamiento o un saque, o
cuando un jugador lanza el balón muy lejos, o no lo
suelta.
d. el balón toca el techo o
cualquier parte de la instalación por encima del terreno
de juego (11:1), y sale desviado lejos de la posición del
saque de banda, causando un retraso inusual.
Para determinar la necesidad de un time-out
en estas y otras situaciones, los árbitros deben
considerar primero si una interrupción del juego sin
time-out crearía una desventaja injusta para uno de los
equipos. Por ejemplo, si un equipo está ganando por una
amplia ventaja en el marcador cuando queda poco tiempo para
finalizar el partido, podría no ser necesario conceder un
time-out durante una breve interrupción para limpiar el
terreno de juego. De modo parecido, si el equipo que sale
perjudicado por la ausencia de un time-out es el que, por alguna
razón, está causando él mismo el retraso o
perdiendo el tiempo, obviamente que no hay razón para
conceder un time-out.
Otro factor importante es la
duración de la interrupción. Muchas veces es
difícil estimar la duración de una
interrupción causada por una lesión; en tal caso es
más prudente conceder un time-out. A la inversa, los
árbitros no deben precipitarse en conceder un time-out
simplemente porque el balón haya salido del terreno de
juego. En estos casos, el balón es a menudo devuelto y
está listo para seguir el juego casi inmediatamente. En
caso contrario, los árbitros deben incorporar
rápidamente al juego el balón de reserva (3:4), con
el fin de evitar un time-out innecesario.
El time-out obligatorio en relación
con los lanzamientos de 7 metros ha sido eliminado. En algunas
ocasiones, puede ser necesario solicitar un time-out basado en un
juicio subjetivo, de acuerdo con los principios antes discutidos.
Esto puede llevar a situaciones en las que uno de los equipos
retrasa claramente la ejecución, incluyendo, por ejemplo,
un cambio del portero o del lanzador.
Time-out de equipo (2:10)
Cada equipo tiene derecho a recibir un
time-out de equipo durante un minuto en cada uno de los tiempos
de juego regular (pero no durante las
prórrogas).
Para pedir un time-out de equipo, un
oficial del equipo debe colocar una tarjeta verde en la mesa, en
frente del cronometrador (Es recomendable que la tarjeta verde
mida alrededor de 15×20 cm y tenga una gran "T" en cada
lado).
Un equipo puede solicitar un time-out de
equipo sólo si está en posesión del
balón (cuando el balón está en juego o
durante una interrupción). Se le concederá
inmediatamente el time-out de equipo siempre y cuando el equipo
no pierda el balón antes de que el cronometrador haya
pitado (en cuyo caso la tarjeta verde será devuelta al
equipo).
El cronometrador interrumpirá el
juego haciendo sonar el silbato deteniendo el cronómetro
(2:9), y hace la señal de time-out (Nº 16)
señalando con el brazo extendido al equipo que
solicitó el time-out de equipo. (Si fuera necesario debido
al ruido y a la confusión, el cronometrador se
pondrá de pie para hacerlo). La tarjeta verde se coloca
sobre la mesa, en el lado del equipo que ha solicitado el
time-out de equipo, y permanece allí durante el
time-out.
Los árbitros reconocen el time-out
de equipo, y el cronometrador empieza a controlar en un reloj
aparte la duración del time-out de equipo. El anotador
apunta el tiempo del time-out de equipo en el acta para el equipo
que lo ha solicitado.
Durante el time-out de equipo, los
jugadores y oficiales permanecen a la altura de sus zonas de
cambio, bien en el terreno de juego o en la zona de cambio. Los
árbitros se quedan en el centro del terreno de juego, pero
uno de ellos puede acercarse brevemente a la mesa del
cronometrador – anotador para consultar.
Las infracciones cometidas durante un
time-out de equipo tienen las mismas consecuencias que las
infracciones cometidas durante el tiempo de juego. No es
relevante en este contexto el hecho de que los jugadores
implicados estén dentro o fuera del terreno; de acuerdo a
las reglas 8:4 y 16:3c, se puede sancionar con exclusión a
un jugador por conducta antideportiva.
Después de 50 segundos el
cronometrador hará sonar una señal acústica
indicando que el juego debe ser reanudado dentro de 10
segundos.
Los equipos están obligados a
hallarse preparados para reanudar el juego cuando finaliza el
time-out de equipo. El juego se reanuda bien con el lanzamiento
que corresponda a la situación que existía antes de
que fuera concedido el time-out o, si el balón estaba en
juego, con un golpe franco para el equipo que solicitó el
time-out de equipo, desde el lugar donde el balón estaba
en el momento de la interrupción.
Cuando el árbitro hace sonar el
silbato, el cronometrador reanuda el funcionamiento del
reloj.
Juego pasivo (7:11-12)
Directrices generales
La aplicación de las reglas
relativas al juego pasivo tienen como objeto prevenir los
métodos poco atractivos de juego y los retrasos
intencionados. Para ello, los árbitros, deben reconocer y
juzgar a lo largo del partido, los métodos pasivos de una
manera fehaciente.
Los métodos pasivos de juego pueden
surgir en todas las fases del ataque de un equipo, por ejemplo,
cuando el balón se está llevando al otro lado del
campo durante la fase de construcción o durante la fase
final.
Las formas de juego pasivo se utilizan
relativamente con más frecuencia en las siguientes
situaciones:
• cuando un equipo está ganando
por una corta ventaja y falta poco tiempo para finalizar el
partido;
• cuando un equipo tiene a un jugador
excluido;
• cuando la defensa del adversario es
superior.
La utilización de la señal de
advertencia
La señal de advertencia se debe
ejecutar, especialmente en las siguientes situaciones:
1. Cuando se están realizando
sustituciones lentamente, o cuando el balón se está
llevando lentamente por el terreno de juego.
Indicaciones típicas:
• los jugadores están esperando
en el centro del terreno de juego a que se completen las
sustituciones;
• un jugador está retrasando la
ejecución de un golpe franco (moviéndose alrededor
del balón o pretendiendo no conocer el lugar correcto),
saque de centro (por una lenta recuperación del
balón por parte del portero, por un pase errático
al centro o por caminar lentamente con el balón hacia el
centro), saque de portería o saque de banda,
después de que el equipo haya sido previamente advertido
por el uso de tales tácticas de pérdida de
tiempo;
• un jugador está quieto en su
sitio botando el balón;
• un jugador juega el balón
hacia atrás dentro de su propio campo en la mitad del
terreno de juego aunque los adversarios no están
presionando.
2. En conexión con una
sustitución tardía después de que la fase de
construcción haya empezado.
Indicaciones típicas:
• todos los jugadores ya han ocupado
su posición de ataque;
• el equipo empieza la fase de
construcción con un juego de pase preparatorio;
• el equipo no realiza un cambio hasta
que haya empezado la fase de construcción;
Comentario:
Si un equipo ha intentado un contraataque
rápido desde su propio campo, pero no ha logrado conseguir
una inmediata oportunidad de gol después de haber
alcanzado el campo de los adversarios, se le debe permitir
realizar un cambio rápido de jugadores en ese
momento.
3. Durante una fase de construcción
excesivamente larga.
En principio, siempre se debe permitir a un
equipo realizar una fase de construcción con una fase
preparatoria de pases, antes de que empiece una situación
de ataque. Las indicaciones típicas de una fase de
construcción excesivamente larga son:
• el ataque del equipo no lleva a
ninguna objetivo de acción de ataque;
Comentario:
Una acción de ataque existe
particularmente cuando el equipo atacante utiliza métodos
tácticos para desplazarse de tal forma que obtienen
ventaja espacial sobre los defensores, o cuando aumentan el ritmo
del ataque en comparación con la fase de
construcción;
• los jugadores están
recibiendo el balón repetidamente mientras permanecen
estáticos o se mueven lejos de la
portería;
• el jugador estático bota el
balón repetidamente;
• al enfrentarse a un adversario, el
jugador atacante se vuelve prematuramente y espera a que los
árbitros interrumpan el juego, o no intenta ganar ninguna
ventaja espacial sobre el defensor;
• acciones defensivas activas: los
métodos defensivos activos para prevenir que los atacantes
incrementen el ritmo, porque los defensores bloquean los
movimientos previstos del balón e impiden a los jugadores
correr;
• el equipo atacante no consigue un
incremento del ritmo desde la fase de construcción hasta
la fase final.
4. Después de mostrarse la
señal de advertencia.
Después de enseñar la
señal de advertencia, los árbitros deberían
permitir una fase de construcción. (Los árbitros
deberían ser conscientes y reconocer que los jugadores mas
jóvenes y los equipos de nivel más bajo pueden
requerir más tiempo). Si después de esta fase de
construcción no hay ningún incremento claro del
ritmo y no se puede reconocer ninguna acción con un
objetivo claro de ataque, los árbitros deben llegar a la
conclusión que el equipo en posesión del
balón es culpable de practicar un juego pasivo.
Comentario:
Los árbitros tienen que procurar no
tomar ninguna decisión de juego pasivo precisamente en el
momento en el que el equipo atacante está realmente
intentando lanzar a portería o iniciando algún
movimiento hacia la portería de los contrarios
Cómo se debe mostrar la señal
de advertencia
Si un árbitro (bien sea el
árbitro central o el de portería) reconoce una
situación de juego pasivo, debe levantar el brazo
(Gestoforma Nº 18). El otro árbitro debería
también hacer la misma señal. (Los árbitros
deberían mostrar la señal con el brazo que
está más próximo a los banquillos de los
equipos). Esto significa que, a su juicio, el equipo que se halla
en posesión del balón no está intentando
llegar a conseguir un gol o que repetidamente está
retrasando la reanudación del juego. La gestoforma se
mantiene hasta que: 1) el ataque haya finalizado, o 2) el gesto
de advertencia ya no tenga validez (Ver a
continuación).
Si el equipo en posesión del
balón no intenta claramente conseguir una posición
de lanzamiento a portería, entonces uno de los
árbitros pita juego pasivo y concede un golpe franco a
favor de los contrarios.
Un ataque empieza cuando el equipo consigue
la posesión del balón y termina cuando dicho equipo
marca gol o pierde la posesión.
El gesto de advertencia normalmente tiene
validez durante el resto del ataque. Sin embargo, durante el
desarrollo de un ataque hay dos situaciones en las que el juicio
de juego pasivo ya no es válido y el gesto de advertencia
debe detenerse inmediatamente: 1) el equipo en posesión
realiza un lanzamiento a portería y el balón rebota
hacia este equipo después de golpear en la portería
o en el portero (directamente o en forma de un saque de banda); o
2) un jugador
o un oficial de equipo del equipo defensor
recibe una sanción progresiva conforme a la Regla 16,
debido a infracciones a las reglas o a conducta antideportiva. En
estas dos situaciones, al equipo en posesión del
balón tiene que permitírsele una nueva fase de
organización.
Conducta antideportiva (8:4,
16:1c,16:3e)
A efectos de las sanciones contempladas en
la Regla 16, la conducta antideportiva se encuadra dentro de
alguna de las tres categorías, de las cuales se dan a
continuación algunos ejemplos:
5.1 Sanción progresiva si la
acción se repite (16:1c)
5.2 Sanción progresiva ya desde la
primera vez (16:1c).
5.3 Siempre sancionables con una
exclusión por 2 minutos (16:3e).
Las siguientes situaciones
específicas son indicativas de cuál de las tres
categorías debería aplicarse:
5.1 Cuando los jugadores defensores
están usando el área de portería en su
posición básica defensiva (es decir, no sólo
como una reacción súbita en una situación
aislada cuando se enfrentan a un jugador en una posición
de gol).
5.2
a. hostigar a un adversario o a un
compañero de equipo a través de palabras o gestos
de naturaleza provocativa; por ejemplo: gritar a un adversario
que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros
;
b. retrasar la ejecución de un
lanzamiento de los contrarios; es característico no
respetar la distancia de 3 metros o, que un portero no entregue
el balón al lanzador de un lanzamiento de 7 metros; (ver,
sin embargo, Reglas 14:8, 14:9, 15:4 – 2º
párrafo, y 15:5 – 3º párrafo)
;
c. tratar de confundir a los
árbitros con respecto a las acciones de un adversario por
medio de una acción simulada ("teatro"); por ejemplo,
simulando que se ha cometido una falta;
d. bloquear activamente un lanzamiento o un
pase usando un pie o parte baja de una pierna (un movimiento
reflejo, como cerrar instintivamente las piernas cuando el
balón está llegando o bloquear el balón en
un movimiento normal de las piernas mientras mueve todo el cuerpo
hacia delante y hacia atrás respecto al oponente, no debe
ser sancionado); ver también Regla 7:8.
5.3
a. cuando hay una decisión contra el
equipo en posesión del balón, y el jugador en poder
del mismo no lo deja caer inmediatamente o no lo pone en el
suelo; análogamente, si el balón ya está en
el suelo y un jugador lo empuja más lejos;
b. la interferencia en el juego por parte
de jugadores u oficiales del equipo en la zona de cambios, por
ejemplo, sobrepasando la línea de banda e interviniendo en
el terreno de juego o no soltando un balón que fue hacia
la zona de cambios.
Conducta antideportiva (8:4,
16:1c,16:3e)
A efectos de las sanciones contempladas en
la Regla 16, la conducta antideportiva se encuadra dentro de
alguna de las tres categorías, de las cuales se dan a
continuación algunos ejemplos:
5.1 Sanción progresiva si la
acción se repite (16:1c)
5.2 Sanción progresiva ya desde la
primera vez (16:1c).
5.3 Siempre sancionables con una
exclusión por 2 minutos (16:3e).
Las siguientes situaciones
específicas son indicativas de cuál de las tres
categorías debería aplicarse:
5.1 Cuando los jugadores defensores
están usando el área de portería en su
posición básica defensiva (es decir, no sólo
como una reacción súbita en una situación
aislada cuando se enfrentan a un jugador en una posición
de gol).
5.2
a. hostigar a un adversario o a un
compañero de equipo a través de palabras o gestos
de naturaleza provocativa; por ejemplo: gritar a un adversario
que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros
;
b. retrasar la ejecución de un
lanzamiento de los contrarios; es característico no
respetar la distancia de 3 metros o, que un portero no entregue
el balón al lanzador de un lanzamiento de 7 metros; (ver,
sin embargo, Reglas 14:8, 14:9, 15:4 – 2º
párrafo, y 15:5 – 3º párrafo)
;
c. tratar de confundir a los
árbitros con respecto a las acciones de un adversario por
medio de una acción simulada ("teatro"); por ejemplo,
simulando que se ha cometido una falta;
d. bloquear activamente un lanzamiento o un
pase usando un pie o parte baja de una pierna (un movimiento
reflejo, como cerrar instintivamente las piernas cuando el
balón está llegando o bloquear el balón en
un movimiento normal de las piernas mientras mueve todo el cuerpo
hacia delante y hacia atrás respecto al oponente, no debe
ser sancionado); ver también Regla 7:8.
5.3
a. cuando hay una decisión contra el
equipo en posesión del balón, y el jugador en poder
del mismo no lo deja caer inmediatamente o no lo pone en el
suelo; análogamente, si el balón ya está en
el suelo y un jugador lo empuja más lejos;
b. la interferencia en el juego por parte
de jugadores u oficiales del equipo en la zona de cambios, por
ejemplo, sobrepasando la línea de banda e interviniendo en
el terreno de juego o no soltando un balón que fue hacia
la zona de cambios.
Conducta antideportiva grave (8:6,
16:6c)
Los siguientes casos son algunos ejemplos
de acciones que deberían implicar una
descalificación directa de acuerdo con la Regla 16:6c. Por
analogía, otras acciones podrían ser consideradas
por los árbitros dentro de la misma
categoría:
a. mantener una actitud insultante (a
través de la palabra, expresiones faciales, gestos o
contactos corporales) dirigida a otra persona (árbitro,
anotador, cronometrador, delegado, oficial de equipo, jugador,
espectador, etc.);
b. lanzar o golpear con el pie el
balón muy lejos, de manera clara, después de la
decisión de los árbitros;
c. abstenerse claramente un portero de
tratar de detener un lanzamiento de 7 metros;
d. vengarse después de haber sido
víctima de una falta (devolver un golpe, en un gesto
reflejo);
e. lanzar el balón deliberadamente a
un adversario durante una interrupción del juego (si esto
se hace con mucha fuerza y desde una corta distancia, es
más adecuado considerarlo como una
agresión);
f. impedir una clara ocasión de gol
por medio de la interferencia de un oficial de equipo o de un
jugador adicional que penetra en el terreno de juego (4:2, 4:3,
4:6), o por la intervención de un oficial de equipo o de
un jugador que actúa dentro del terreno de juego mientras
está en la zona de cambios;
g. utilizar un jugador durante el
último minuto de un juego, métodos que puedan
incluirse en la clasificación dada en las Reglas 8:5
ó 8:6, simplemente que tengan el fin de impedir que los
adversarios tengan tiempo para alcanzar una posición que
les permita conseguir un gol decisivo (ya sea para ganar, para
empatar el partido o para lograr la diferencia de goles
necesaria) o para llegar a una posición donde se
podría sancionar un lanzamiento de 7 metros.
Saque de centro (10:3)
Como un principio que guía la
interpretación de la Regla 10:3, los árbitros
deberían tener en cuenta el objetivo de animar a los
equipos para hacer uso de un saque de centro rápido. Esto
significa que los árbitros deberían evitar ser
rigurosos y no deberían interferir o sancionar a un equipo
que intenta un saque de centro rápido.
Por ejemplo, los árbitros deben
evitar que sus tareas de anotación u otras interfieran con
la disposición a controlar rápidamente las
situaciones correctas de los jugadores. El árbitro central
debería estar siempre dispuesto a pitar en el preciso
momento en que un lanzador alcanza la posición correcta,
comprobando que no hace falta corregir las posiciones de otros
jugadores. Los árbitros deben tener en mente que los
compañeros del lanzador están autorizados a
traspasar la línea central tan pronto como suene el
silbato. (Se trata de una excepción del principio
básico de la ejecución de los saques).
Aunque la regla establece que el lanzador
debe pisar la línea central y estar con un margen de
tolerancia de 1,5 metros del centro, los árbitros no
deberían ser excesivamente rigurosos ni tampoco
preocuparse por los centímetros. El objetivo principal es
evitar situaciones injustas para el adversario en lo que se
refiere a cuándo y dónde se hace el saque de
centro.
Además, la mayor parte de los campos
no tienen el punto central marcado, y algunos terrenos incluso
tienen la línea central interrumpida por anuncios
publicitarios. En estos casos, el lanzador y el árbitro
estarán obligados a estimar cuál es la
posición correcta. Cualquier insistencia en la exactitud
sería poco realista e inapropiada.
Definición de una clara oportunidad
de gol (14:1)
En lo que se refiere a la Regla 14:1, una
clara oportunidad de gol existe cuando:
a. un jugador que ya tiene el balón
y el control de su cuerpo en la línea del área de
portería contraria, tiene la oportunidad de marcar gol sin
que ningún contrario pueda impedir el lanzamiento por
métodos reglamentarios;
b. un jugador, que tiene el balón y
el control de su cuerpo, está corriendo (o botando) solo
hacia el portero en un contraataque, sin que ningún otro
contrario sea capaz de ponerse delante de él y parar el
contraataque;
c. un jugador está en una
situación que corresponde a los apartados anteriores (a)
ó (b), pero todavía no tiene el control del
balón aunque está listo para una inmediata
recepción; los árbitros deben estar convencidos de
que ningún jugador contrario podrá ser capaz de
impedir la recepción del balón por métodos
reglamentarios;
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